Ортопедичните хирурзи се обучават във виртуална реалност: Интервю с Дейвид Бадри от J&J

Ортопедичните хирурзи се обучават във виртуална реалност: Интервю с Дейвид Бадри от J&J | ✅ Д-р Стоян Арнаудов - Ортопед | Травматолог ⭐️

Институтът “Джонсън и Джонсън” наскоро стартира програма за обучение по виртуална реалност, предназначена да подготви ортопедични хирурзи и медицински сестри за няколко общи процедури. Програмата ще се разшири и към други операции, но засега се фокусира върху тотална подмяна на коляното с директен преден подход и лечение на фрактури на тазобедрената става с проксимален феморален нокът. Надеждата е, че използването на виртуална реалност за учене и практикуване на хирургични техники ще помогне за подобряване на клиничните резултати за пациентите.

Говорихме с Дейвид Бадри, виртуална реалност и професионално образование в Джонсън и Джонсън, за новата програма и какво означава тя за клиницистите, пациентите и как е уникална сред другите предложения за виртуална реалност.

Журналист: Моля, дайте ни обобщение на това, което включва програмата за обучение по виртуална реалност на J&J.

Дейвид Бадри, J&J: Програмата за обучение за виртуална реалност J&J Institute е създадена, за да спомогне за подобряване на хирургичните техники и да доведе до по-добри резултати от пациентите. VR дава възможност на хирурзите и медицинските сестри да тренират в безопасна среда, като им осигурява гъвкавост, повторяемост и директна обратна връзка за подобряване на хирургичните техники, намаляване на пътните разходи и спестяване на време. С VR хирурзите, медицинските сестри и жителите могат да практикуват със собствено темпо и толкова често, колкото искат, докато усвоят дадена процедура. Това е особено важно за жителите, като се имат предвид малкото часове на обучение, което обикновено имат поради големите си натоварвания и ограниченията на работното време.

Понастоящем програмата включва три уникални модула за обучение за VR за ортопедична хирургия – Тотална колянна подмяна, Тотална тазобедрена става с директен преден подход и Лечение на фрактура на тазобедрената става с проксимален феморален нокът. С разнообразие от модули, които отговарят на ясни образователни потребности, програмата позволява на хирурзите и медицинските сестри да усъвършенстват своите техники, което може да помогне за подобряване на резултатите на пациентите.

Всички инструменти и импланти в обучителните модули за VR са проектирани да симулират реални преживявания в напълно завладяваща операционна зала, докато анатомията и биомеханиката предоставят точен сценарий за потребителя.

Журналист: Каква е вашата роля и как станахте част от този проект?

Бадри: Ръководя глобални образователни решения за медицински изделия Johnson & Johnson, както и института Johnson & Johnson, който предоставя медицинско образование за хирурзи и други здравни специалисти по целия свят. Един от екипите под мое ръководство се фокусира върху по-нататъшното развитие на нашата дигитална екосистема, за която нашето обучение за виртуална реалност е част.

За известен фон през 2016 г. отделът за травми разработи симулация на виртуална реалност, за да демонстрира един от новите ни продукти по gamified начин. По това време нашият екип смяташе, че тази технология може да бъде изключително ценна за образованието. Заедно с нашия отдел за глобален маркетинг и един от дългогодишните ни външни партньори в областта на технологиите и дизайна, ние започнахме да изграждаме хирургически модул за цялостна артропластика на коляното (TKA), който позволява пълна хирургична процедура с оригиналните инструменти. Демонстрирахме го на нашето регионално ръководство и на някои хирурзи. Едновременно с това е разработен втори модул за тотална артропластика на тазобедрената става (THA) от Global Marketing. Реакцията беше толкова положителна, че решихме да донесем модула VR на ортопедични конгреси, за да съберем допълнителна обратна връзка. Един от нашите членове на GES направи своята магистърска теза по този проект и установи, че 80 процента от 107 интервюирани ортопедични хирурзи биха искали да използват VR често за обучение след преминаване през нашия модул и повече от 90 процента биха препоръчали това обучение за VR на своите връстници.1

В средата на 2017 г. различни региони стартираха пилоти с нашата VR система. По-късно същата година стана ясно, че това ще се превърне в глобално фокусиран проект.

Журналист: Какъв тип среда може да се използва? Какви са изискванията към съоръжението?

Бадри: Използваме хардуер, който е проектиран за потребителския пазар. Следователно технологията може да се използва навсякъде. Единственото нещо, от което се нуждаете, е електричество и стая, която е достатъчно голяма, за да се движите по безопасен начин. Това ни позволява лесно да обучаваме хора с VR вътре или извън нашите J&J съоръжения. Целият хардуер се побира в доста малък куфар, така че е много лек и гъвкав за транспортиране.

Журналист: Какво е уникалното в системата на J&J? Знаем например за Osso VR, който също се фокусира върху ортохирургична симулация. Как се откроява вашата система?

Бадри: Днес виждаме различни компании, които правят VR. Това е достъпна и достъпна технология, която предизвиква въображението. Когато става въпрос за това защо създаваме VR хирургичен треньор, има общоприета идея в медицинската област за значението на новите технологии, които позволяват на HCP да тренират ефективно и ефективно.

Сред всички тези решения на пазара, диференциацията се крие във визуалния дизайн на модулите, начина, по който процедурите изглеждат и се чувстват, инструментариум (което е лесно за нас, докато ги разработваме и предлагаме на пазара), дидактиката, показателите и други фактори. Следователно изпъкването предизвиква нашия творчески дух, особено след като това е толкова бързо развиваща се технология. И все пак мисля, че играем силна и потенциално водеща роля в това пространство. Голямата ни сила обаче се крие в една от основните компетенции и ценности на J&J: Да предоставим възможно най-доброто образование на нашите клиенти. Това ни позволява да интегрираме напълно нашата симулация на VR в образователните ни програми и да се разширим много бързо на глобално ниво.

Ортопедичните хирурзи се обучават във виртуална реалност: Интервю с Дейвид Бадри от J&J | ✅ Д-р Стоян Арнаудов - Ортопед | Травматолог ⭐️Журналист: Как опитът се сравнява с използването на реални инструменти и щифтове?

Бадри: Истинските инструменти и лаборатории за проби все още са златният стандарт в хирургичното образование. Ние нямаме за цел да заменим това. Нашата цел е да подготвим когнитивно хирурзите за тяхното обучение или операция, като им позволим да преминат през процедурата по безопасен начин толкова често, колкото искат, докато се почувстват удобно с процедурата. Това включва и някои основни психомоторни умения. Интересното е, че повечето хирурзи, които съм водил през нашите VR модули, биха квалифицирали този тип обучение като „практически“, което е чудесна обратна връзка за нас, тъй като показва колко завладяващо е обучението по VR. Ако обаче си вършим добре работата, може да успеем да намалим броя на необходимите екземпляри, което би било изключително постижение.

Журналист: Има ли обратна връзка с хаптична сила в системата? Смятате ли, че това оказва влияние върху полученото обучение?

Бадри: Има минимална тактилна обратна връзка. Например, когато пробивате или режете с електроинструмент, тогава можете да усетите вибрациите в дръжките. В противен случай е предизвикателство да възпроизведете хаптична обратна връзка със стандартните дръжки (без значение дали е HTC Vive, Oculus или други системи). Това ще изисква допълнителен хардуер. Съзнателно пожертвахме този тип хаптична обратна връзка, за да бъдем изключително гъвкави и модулни, тъй като по този начин можем да повторим почти всеки възможен сценарий, без да са необходими допълнителни хардуерни компоненти. Разбира се, понякога чуваме, че би било чудесно да имате по-тактилна обратна връзка, което е лесно за разбиране. Рядко обаче съм виждал (VR) медицински симулатор, проектиран с тактилна обратна връзка, който НАИСТИНА ви даваше клинично точно усещане. И ако искате да отидете там, трябва да приемете значително по-малка модулност, като същевременно увеличите разходите за симулатора с фактор X. Интересното е, че когато питаме хирурзите след тестване на нашите VR модули дали са пропуснали тактилната обратна връзка, доста често чувам : О, нямаше ли? VR опитът прави нещо в мозъка, което създава у хората впечатлението, че усещат нещо, което наистина е изумително.

Журналист: С кого си партнирате, за да развиете вашата VR система?

Бадри: Партнираме си с Pixelmolkerei, швейцарска компания, с която работим през последните 17 години в ортопедичното пространство. Те са първокласни 3D дизайнери и ни осигуряват 3D медии и технически иновации в това пространство в продължение на много години. Те ни познават отвътре навън, споделят нашата култура и също са дълбоко във VR. Заедно с тях ние разработваме нашите модули, цялостното преживяване на обучаемите, техническите системи и т.н.

Журналист: Как беше разработена системата? Кога възникна идеята? Кои бяха някои от предизвикателствата, които трябваше да преодолеете?

Бадри: Както споменахме, разработихме VR системата заедно с дългогодишен дигитален партньор и стартирахме през 2016 г. Този партньор работи с нас от доста време – 16 години в ортопедичното пространство. Ортопедичните процедури са подходящи за VR технологията поради две основни причини: Първо, ортопедичните операции често са отворени процедури (в сравнение с лапароскопските процедури), което е оптимално, тъй като можете да използвате дръжките като ръцете си, за да оперирате с различни инструменти и имате директен поглед върху хирургичното поле. Второ, костите са статични обекти, които са по-лесни за анимиране от органи.

От стратегическа страна за нас беше важно да покажем, че това не е просто технически трик или игра. Това е истински медицински симулатор. Това беше добре прието от хирурзите веднага, след като го тестваха. Те веднага разбират стойността и потенциала за тяхното собствено обучение и това на по-младите хирурзи и техния ИЛ персонал.

От техническа страна трябва да видим, че настоящите потребителски слушалки са все още нови технологии. Повечето от тях са стартирани само през последните 2 години. С тях е добре да се работи, но все още не там, където ние искаме да бъдат по отношение на визуална разделителна способност, настройка и разходи. Това обаче е бърза еволюция, така че с нетърпение очакваме слушалки, които осигуряват разширени характеристики и са прости plug-and-play.

Журналист: Каква технология използвате за вашето VR изживяване?

Бадри: От хардуерна гледна точка ние използваме технология, която може да бъде закупена в електронните магазини. Това включва игрални лаптопи от висок клас, тъй като модулите имат 4K резолюция и работят с 90 fps. Високата честота на кадрите е важна, за да позволи на потребителите удобно VR изживяване. От гледна точка на VR слушалките, ние започнахме да работим с HTC Vive през 2016 г., тъй като смятахме, че гъвкавостта на проследяване и движение е най-добрата в класа по това време. Все още обаче няма перфектни слушалки на пазара. Това е бързо развиваща се еволюция и ние непрекъснато сканираме пазара за най-добрата следваща система. Нашата система е проектирана по начин, по който можем да използваме каквито и да са стартирани слушалки, като използваме същите компютри като основната платформа. От софтуерна гледна точка модулите са програмирани в „Unity“, което също е общ стандарт. Магията се крие в това, което можете да направите творчески с тази технология. Ние сме посветени винаги да разширяваме границите във всички технически и дидактически измерения, за да осигурим първокласно учебно изживяване.

1Беке, Либи. „Проучване на приемането от хирурга на слушалките за виртуална реалност за обучение.“ 2017 г.

Още от J & J …