OssoVR позволява хирургичното обучение да продължи практически на практика въпреки ограниченията на COVID

OssoVR позволява хирургичното обучение да продължи практически на практика въпреки ограниченията на COVID | ✅ Д-р Стоян Арнаудов - Ортопед | Травматолог ⭐️

През последните няколко месеца обучението на студентите и резидентите по медицина беше силно ограничено поради Covid-19. Въпреки това, знанията, координацията, сръчността и опитът може да не трябва да страдат поради ограниченията за карантина и социално дистанциране. OssoVR, водеща платформа за хирургично обучение и оценка на виртуална реалност, успя да разшири своята учебна програма, за да обхване множество резидентни специалности. В предстояща изследователска статия, приета от ортопедично списание, проучване, проведено от OssoVR, ще покаже около 300% подобрение в способността на участниците да завършат хирургична процедура без никакъв надзор.

OssoVR наскоро си партнира с Johnson & Johnson и от април започна да разпространява слушалките Oculus Quest на обучаващи се лекари и хирурзи в САЩ. Компанията VR се надява да постигне отлично обучение при хирурзи, които използват нейната платформа, която ще помогне за задвижването на нейната виртуална технология напред, а целта е да разшири тази програма в световен мащаб с течение на времето.

Говорихме с д-р Джъстин Барад, главен изпълнителен директор и съосновател на OssoVR, и един път Medgadget редактор, за да разберете повече за какво се занимава неговата компания.

Алис Фернг, Medgadget: Как Osso VR подобри платформата си през последните няколко месеца и какви са някои незабавни промени, направени в лицето на COVID?

OssoVR позволява хирургичното обучение да продължи практически на практика въпреки ограниченията на COVID | ✅ Д-р Стоян Арнаудов - Ортопед | Травматолог ⭐️

Д-р Джъстин Барад, главен изпълнителен директор и съосновател на OssoVR: На първо място ние гарантираме, че нашите клиенти и потребители са безопасни за използване на VR и сме обучени как правилно да използваме технологията в днешната среда. Следвайки CDC, Oculus и нашите собствени лекарски насоки, ние създадохме процеси, за да гарантираме, че обучението по VR може да продължи да се използва със спокойствие. Представяме няколко нови функции, като възможността за наблюдение на анализи на организационно ниво и най-голямото стартиране на Oculus Quest в партньорство с института "Джонсън и Джонсън".

Виждали сме също така, че Osso VR преминава от страхотен допълнителен образователен начин към интегриран инструмент за нашите 20+ партньори за пребиваване. Д-р Бълок от Университета Маршал наскоро ни изпрати тази обратна връзка: „Ние интегрирахме Osso VR в нашата учебна програма за резидентни ротации, включително травма, педиатрия и артропластика. Използваме системата през последните 2 години и смятаме, че тя се е превърнала в неразделна част от обучението. "

Medgadget: Кои са най-големите предизвикателства, пред които е изправено при увеличаване на използването на вашата платформа? Колко потребители имахте предварително COVID и колко сега? Колко бързо расте?

Д-р Барад: Типичен хирург ще очаква да извърши някоя от стотиците (ако не и хиляди) процедури при поискване. Това води до огромна нужда от голямо разнообразие от процедури, за да може да се практикува в даден момент. За щастие прекарахме години в разработването на платформа, която ни позволява бързо да разработим почти всяка процедура по начин, който е интуитивен, образователен и ангажиращ.

Определено живеем в безпрецедентни времена и здравните специалисти са изправени пред най-тежките предизвикателства. Те или са на първа линия, рискуват живота си, или остават вкъщи, неспособни да тренират и усъвършенстват уменията си, като се има предвид, че избираемите дела са най-вече на изчакване. Тази уникална ситуация доведе до огромно търсене на начини за дистанционно обучение, без да е необходимо да бъдете в болницата, и ние видяхме 10-кратен скок в търсенето от учебните болници.

За да сме в крак с търсенето, агресивно мащабираме екипа с наеми от Apple, Microsoft и Industrial, Light & Magic. Нашият екип идва не само от игрални студия AAA, но също така се състои от носител на награди Оскар и Еми ... сериозно!

Medgadget: Какви видове модули за хирургично обучение предлагате и към кои процедури / специалности са насочени? Какво се работи?

Д-р Барад: Ние предлагаме модули по артропластика, детска ортопедия, стъпало и глезен, ортопедична травма, интервенционална пулмология, съдова хирургия и роботика. Открихме силно търсене в областта на интервенционните сърдечни и съдови процедури и започваме да се разширяваме по-силно и в тази област.

OssoVR позволява хирургичното обучение да продължи практически на практика въпреки ограниченията на COVID | ✅ Д-р Стоян Арнаудов - Ортопед | Травматолог ⭐️

Medgadget: Предлагате ли допълнителни аксесоари както за софтуерни, така и за хардуерни сдвоявания за тези обучения, за да направите нещата възможно най-реалистични?

Д-р Барад: Често срещано недоразумение е, че реализмът = подобрен трансфер на умения. Всъщност едно много интересно проучване всъщност зададе на 20 хирурзи точно този въпрос и 17 отговориха, че смятат, че това е най-важният аспект. След като изпробваха хаптичен симулатор с висока точност, 18 от 20 хирурзи предпочетоха симулатора без никаква хаптична обратна връзка. Това е много често срещан отговор в областта на симулацията и роботиката. Симулатор трябва само да бъде достатъчно реалистични, нещо, наречено още минимален праг на вярност, което да доведе до експоненциални печалби в трансфера на умения. Реализмът извън това може да доведе до проблеми, включително, но не само:

  • Прекомерни изисквания за производителност
  • Невероятни проблеми с долината
  • Предизвикателства за използваемост, водещи до разочарование на потребителите (реализмът не означава лесен за използване)

Този ред на мисли доведе до постоянен поток от симулационни технологии, които са твърде скъпи (често над шест цифри), разочароващи за използване и не особено достъпни извън добре финансирани симулационни центрове.

Medgadget: Какви видове показатели и данни използвате като обратна връзка за подобряване на виртуалното обучение? Път на полета? Хаптици? Усредняване на статистическите данни на човек спрямо собствените?

Д-р Барад: Събираме разнообразни показатели и предоставяме автоматизирани насоки за подобряване на производителността по последователен и ефективен начин.

Ние разглеждаме ранното процедурно обучение като 3 неща:

  • Познаване на стъпките
    • Хирургията е като симфония. Ако запаметите вашата част, ще имате много по-плавно и по-качествено изпълнение. Това е основата на изучаването на всяка нова процедура и може да бъде поразително, тъй като много операции могат да имат стотици стъпки. OssoVR дава възможност не само за бързо обучение и задържане на стъпки, но ви позволява подробно да оцените знанията си за тях.
  • Точност
    • Познаването на стъпка към дадена процедура е чудесно, но е важно да я направите добре. Предизвикваме потребителите да извършат конкретни стъпки добре и им даваме обратна връзка по отношение на това колко близо са били до съвършенство и дали тяхното изпълнение е било приемливо, което позволява провал. Този тип стъпки трябва да бъдат специално пригодени, тъй като не искате те да бъдат твърде лесни и да не са образователни, но не искате и те да са разочароващи.
  • Ефективност
    • Преминаването безпроблемно и ефективно през дадена процедура е показано отново и отново, че е свързано с подобрени резултати от пациентите и е надежден основен показател в света на симулацията.

В допълнение към тези показатели, ние събираме данни за движението от нашите пробези и с подкрепата NSF разработват изкуствен интелект за оценка не само на уменията, но и на способността за определени умения и процедури.

Medgadget: Какви са ограниченията на традиционното обучение? Ами този тип виртуално обучение?

Д-р Барад: В момента традиционното обучение се смята за практикуване върху пациенти или трупове. Мисля, че е очевидно защо вероятно не искаме да практикуваме върху нищо неподозиращи пациенти, така че нека поговорим накратко за трупното обучение. Тези обучения могат да се провеждат в специализирани лаборатории за биологични умения, болници или дори в конферентни зали на хотела (повече информация за този интересен феномен вижте този отличен Статия на Ройтерс. Ограниченията на тези лаборатории са както следва:

  • Скъпи - могат да струват $ 200 000 +, за да се съберат
  • Изисква дарени тела - Това може да е табу за определени култури и региони
  • Консистенция на тъканите - труповете имат различна консистенция, отколкото живите дишащи хора, предавайки различно „усещане“
  • Опасна среда - Лабораториите на Cadaver ви излагат на телесни течности, остри предмети и радиация. Онзи ден разговарях с колега, който претърпя дълбока разкъсване в трупна лаборатория, което доведе до трайно изтръпване на предмишницата
  • Без оценка - В края на трупната лаборатория няма обективен или автоматизиран начин да разберете дали сте научили какво трябва да направите
  • Непоследователно ръководство - лабораториите за трупове могат да бъдат ad hoc среда. В някои ситуации сте оставени самостоятелно да работите по някаква процедура с минимални насоки или обратна връзка - което води до неоптимално образователно преживяване - но в други случаи, като например в лаборатория, спонсорирана от индустрията, получавате твърде много помощ, която може да бъде огромна и да доведе до неоптимално образователно преживяване
  • Пренаселеност - Предвид ограниченото предлагане на трупове, понякога е обичайно да се „групират“ на трупните станции, където човек ще бъде хирургът, докато всички останали наблюдават, което води до значително намалено изживяване за тези, които не са на шофьорската седалка
  • Ограничени повторения - труповете могат да се използват само веднъж или два пъти, но повечето съвременни медицински процедури имат криви на обучение от 50 или повече
  • Изискване за пътуване - Макар че трупните лаборатории могат да бъдат местни, някои от по-големите / по-качествените изискват многодневно пътуване, което в обозримо бъдеще може да бъде нещо, което се прави далеч по-рядко

Начинът, по който Osso VR използва виртуална реалност (не всички VR са създадени еднакви) решава много, ако не и всички тези проблеми:

OssoVR позволява хирургичното обучение да продължи практически на практика въпреки ограниченията на COVID | ✅ Д-р Стоян Арнаудов - Ортопед | Травматолог ⭐️
  • Достъпна е (Oculus Quest е $ 400 долара)
  • Не са ви необходими дарени тела, животни или живи пациенти
  • Няма излагане на опасни течности, радиация или остри предмети
  • Автоматизирана, обективна оценка на показателите за ефективност и подробен анализ на движението
  • Повтарящи се и контролирани от качеството насоки
  • Персонализирано изживяване - няма тълпи, за които да се притеснявате (освен ако не сте искам колеги да се присъединят виртуално)
  • Неограничени повторения
  • Не се изисква пътуване - свържете се през континентите с съвместно обучение

Сега да отговорите на първоначалния си въпрос виртуалната реалност е абсолютно невероятна, променяща играта технология, но със сигурност не е перфектна.

Нека поговорим за контролерите:

Вълнуващото тук е, че Oculus Quest има способността да проследява ръцете и пръстите ви като вградена функция. Поставяме това като експериментална функция по-късно тази година, която ще позволи по-интуитивно взаимодействие с околната среда в допълнение към по-фин двигателен контрол.

  • VR контролерите могат да бъдат неинтуитивни за нови потребители и изискват около минута за вграждане.
  • Вие не усещате теглото на обекта и инерцията, но получавате страхотно усещане за устойчивост на тъкани и кости чрез кожните хаптики в контролерите.
  • Някои фини двигателни дейности могат да бъдат малко тромави с контролерите

Връзка: Начална страница на OssoVR ...

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *